約 2,420,877 件
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/61.html
【ライダー名】 仮面ライダーバース・プロトタイプ 【読み方】 かめんらいだーばーす・ぷろとたいぷ 【変身者】 後藤慎太郎、伊達明 【スペック】 パンチ力:3.5tキック力:8tジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを5秒 【詳細】 試作第1号となるバースドライバーを用いて変身した姿で、謂わばデータ計測用の実験モデル。バース開発計画の一部であるバースドライバーが完成したことを受け、実戦データの収集と、バースドライバーの実地検証を目的とした戦闘訓練が繰り返された。実戦投入を想定していない検証目的のものである為、全身にデータ収集用のマーカーが施され、装着中の全映像データとシステムの稼働状況データの、モニタリングが、開発者達によって行われている。 プロトタイプとはいえ、理論上は完成したバースに匹敵する性能を持つとされているが、装着可能な武装はブレストキャノンとクレーンアームのみに限定されている。実験中は計画目標値の70%程度の出力で運用されていた為、実戦での戦闘能力は未知数であった。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/760.html
本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... Gr.1プロトタイプシリーズ(鈴鹿サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 Gr.1プロトタイプシリーズ(サン=クロワ・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 Gr.1プロトタイプシリーズ(デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 Gr.1プロトタイプシリーズ(ミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 レース開始前のセリフ Gr.1プロトタイプシリーズ(グランバレー・ハイウェイ(未作成)) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 Gr.1プロトタイプシリーズ(鈴鹿サーキット) Gr.1プロトタイプシリーズ(鈴鹿サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 950以下 推奨PP なし ナイトロ 使用可能 タイヤ制限 なし 車種制限 なし 燃料消費 8倍 タイヤ消費 12倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ 弱い ピットホワイトラインカットペナルティ 有効 スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー GR010アウディVGTなど 備考 あれば記入 概要 80年代〜90年代のCカーや現代のLMPマシン、さらにVGTモデルベース車が混ざるGr.1クラスのレース。しかもそれを操るライバル達はグランツーリスモ ワールドシリーズで活躍している選手ばかり。 「Gr.1プロトタイプシリーズ」と言っているがPP950以下なら参加可能。Gr.1マシンを持ってない人への救済措置だろうか?これを生かせば、アプデで追加されたスズキ エスクード ダートトライアルカー 98で挑むのはもちろん、夜間のレース以外でならライトが無いシャパラル 2J 70やグランツーリスモ F1500T-Aを使ってもいいし、軽くデチューンしたダッジ SRT トマホーク S ビジョン グランツーリスモ、グランツーリスモ レッドブル X2019 Competition辺りを使えば余裕・・・と思ったら、意外と一筋縄では行かなかったりするので要注意。 コースに限らずトップを走るマクラーレン VGTやプジョー L750Rハイブリッドがかなりの強敵で、立ち上がりの加速ではナイトロを使ったトマホークでも置いていかれるほど。これもワールドシリーズの舞台で戦うドライバー達が乗っている故か。 サムネでは雨が降っているが、天候は完全ランダムで必ず雨が降るわけではないのも注意。状況によって見極めよう。 ちなみにライバルの中にGTアカデミーから実際に日産のレースドライバーになったオルドネス氏が混じっているが、日産 GT-R LM ニスモ 15……ではなくTS030に乗っている。肝心のGT-R LM ニスモは別のドライバーに乗ってるっちゃ乗ってるが実際のGT-R LM ニスモはアレだったしなぁ……。 どうしても無理な場合は、思い切って難易度を下げるのもあり。デイトナでも1ピット作戦なら十分に追いつくことができる。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 鈴鹿サーキット 10周 Cr.17,500,000 Cr.10,500,000 Cr.7,000,000 Gr.1プロトタイプシリーズ(サン=クロワ・サーキット) Gr.1プロトタイプシリーズ(サン=クロワ・サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 950以下 推奨PP なし ナイトロ 使用可能 タイヤ制限 なし 車種制限 なし 燃料消費 5倍 タイヤ消費 8倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ 弱い ピットホワイトラインカットペナルティ 有効 スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー GR010アウディVGTなど 備考 あれば記入 概要 サン=クロワの田園地帯を古今東西のプロトタイプカーが走り抜ける。 やはりマクラーレン VGTやプジョー L750Rハイブリッドが手強い。中・高速域で走り抜ける箇所が多いので、スリップも有効に使って食いついていこう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 サン=クロワ・サーキット・C 8周 Cr.21,000,000 Cr.12,600,000 Cr.8,400,000 Gr.1プロトタイプシリーズ(デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ) Gr.1プロトタイプシリーズ(デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 950以下 推奨PP なし ナイトロ 使用可能 タイヤ制限 なし 車種制限 なし 燃料消費 10倍 タイヤ消費 12倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ 弱い ピットホワイトラインカットペナルティ 有効 スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー GR010アウディVGTなど 備考 あれば記入 概要 次はデイトナ24時間でも走るロードコースを使ってのレース。オーバルの時と同様、ここでもスリップに張り付いていくのもベスト。空気抵抗の少ないプロトタイプカーでは効果は絶大だ。 燃料消費が12倍とかなりキツく、車種によっては4〜5周しか燃料が持たないこともザラ。燃費のいいハイブリッド車が望ましい。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 デイトナ・ロードコース 10周 Cr.11,500,000 Cr.6,900,000 Cr.4,600,000 Gr.1プロトタイプシリーズ(ミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ) Gr.1プロトタイプシリーズ(ミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 950以下 推奨PP なし ナイトロ 使用可能 タイヤ制限 なし 車種制限 なし 燃料消費 12倍 タイヤ消費 11倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ 弱い ピットホワイトラインカットペナルティ 有効 スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー GR010アウディVGTなど 備考 あれば記入 概要 Ver.1.26のミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ実装と同時に追加されたイベント。30分の制限時間制で耐久レースを疑似体験できるが賞金効率では こっち に劣る。 制限時間までの30分におよそ24〜26周を走ることになる。 マクラーレン VGT を操る宮園氏がかなりの強敵。単に速いだけでなくハイブリッド車故の燃費の良さでおよそ10〜9周に1回しかピットインしない。目安のタイムは通常時でおよそ 1分10秒前後、ピットインは2回程度が望ましい。これ以下のタイムしか出せない場合は勝ち目がほぼ無いと見ていい。ウィルク氏のL750Rのようにレーシングソフトタイヤでハイペースで走行し5〜6周に一回ピットインする方法はスキが多くあまり推奨出来ない。実際序盤こそトップにいるものの、終盤にはピットのロスが蓄積し先頭集団から脱落しているケースがほとんど。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 時間 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ミシュラン・レースウェイ・ロード・アトランタ 30分 Cr.32,000,000 Cr.19,200,000 Cr.12,800,000 レース開始前のセリフ ドルモン フランス出身の キリアン・ドルモンです今日は雨の心配は無さそうですねぼくのレース戦略ですか?うまく燃料をマネジメントすれば1ストップでいけると思っています フラガ 初代ワールドシリーズチャンピオンのイゴール・フラガですこのコースは ピットに入るのが難しいですねイエローのラインをカットするとペナルティをもらってしまいます最終コーナー前のシケインを過ぎたらすぐに右に寄せるのがコツですよ Gr.1プロトタイプシリーズ(グランバレー・ハイウェイ(未作成)) Gr.1プロトタイプシリーズ(グランバレー・ハイウェイ(未作成)) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 950以下 推奨PP なし ナイトロ 使用可能 タイヤ制限 なし 車種制限 なし 燃料消費 7倍 タイヤ消費 10倍 メカニカルダメージ なし ショートカットペナルティ 弱い ピットホワイトラインカットペナルティ なし スターティンググリッド 20 / 20 主なライバルカー GR010アウディVGTなど 備考 あれば記入 概要 Ver.1.29で追加。新しく追加されたグランバレーを10周で争う。ここではピットに入る作戦だと1位は厳しい。ハードタイヤ + フューエルマップ5か6のノーピット作戦がオススメ。強敵は宮園氏のマクラーレン VGTとウィルク氏のプジョー L750Rハイブリッド。L750Rはソフトタイヤを武装しているため、4周目と8周目にピットインする。ノーピット作戦なら8周目のピットインで前に出ることが可能ではあるものの、タイヤと燃料が厳しい状況の終盤で一度L750Rを前に出すと再び追い抜くのはほぼ不可能と言っていいだろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グランバレー・ハイウェイ 1 10周 Cr.16,000,000 Cr.9,600,000 Cr.6,400,000
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/793.html
モンスター解説はこちら (BOSS)プロトタイプcodeⅢ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 その他 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ パラメータ 属性 土 HP 1350+20 クラス ★★★ 攻撃 55 種族 機械 素早さ 20 CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ ★★ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ ★★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ ★★★★★ とっこう とっこう とっこう とっこう とっこう とっこう EXスロット コマンドレベル 下位EX 上位EX ~★★★ 会心の一撃 自爆!!! ★★★★~ 自爆!!! 自爆!!!!! コマンドレベルに応じてEX技が変化するボスは、4リール目までの時と5リール目からの時でEX技が違ってくるが、 このボスのみ、3リール目までと4リール目からで違ってくるという特殊なものとなっている。 出現条件 リーダー(1枚目)にロボ参式(LV10)をスキャンする リーダー(1枚目)にロボ弐式-ジャンクをスキャンする その他 隠しボスの1体。 速さこそないが、出された攻撃はまさに必殺。 ボスではあるが【とっこう】やEX技の【自爆!!!】などで自ら命を投げ出す特異なタイプ。 攻撃力こそ55と低めなものの、大抵の味方は一撃で全滅と言うのも珍しくない。 【自爆!!!】をかばったロボ参式が999ダメージを記録したと言う情報まである。(序章時代はかばったダメージは合計されていたため表示上でも999ダメージになる) 勝ち方に拘らないのであれば、EX技を誘発して自爆させ、そのダメージを誰かにかばわせる、あるいは受け切るというのが最も楽である。 お供にはロボ弐式とロボ弐式 陸戦型がいる。 前者は【かばう】や【ベンケイ立ち】で味方を守り、後者は【チャージ】後に【会心の一撃】を連発してくる傾向が強い。 どちらの体力も多いので倒しきる頃にEXゲージが溜まっていることはざらとなり、【自爆!!!】に繋げられる危険は高い。 土属性で固められているので水属性・雷属性の全体攻撃があると心強い。 序章のモンスターだと、おすすめアタッカーは王子マルドクや魔獣クイックシルバー。 前者は全体攻撃を覚えないものの、高い攻撃とEX技による回復が魅力。 後者は雷属性の全体技【イカズチ】を覚える事ができ、入手しやすいのも利点の一つだろう。 ボスは自爆してくれるので、自爆によるダメージの対策を講じておけば、そこまでアタッカーは重要ではない。 この場合、条件モンスターとなっているロボ参式を如何に育ててあるかが肝心。 【ベンケイ立ち】でしっかり埋めてあれば、相手のお供からの攻撃を引き受け、最後にはボスの自爆を受けて勝利に導いてくれる。 また、序章モンスターだと聖獣キリンや瑞獣カイチ、後発のモンスターだと炎獣ヌエ等の反射技も相性が良い。 相手が【とっこう】やEX技を使ってくるタイミングで反射技を発動できれば、物理技のそれらをノーダメージで乗り越えられる。 ほとんどの場合自爆してしまい、その場合には撃破時セリフが流れない。 しかし、このモンスターにも撃破時セリフは用意されているので、見てみたい人は【必殺の一撃】等をボスに連続で叩き込んで、自爆をさせずに倒してみよう。 ある程度しっかり育てている事が必須となるため、やり込みプレイのような楽しみ方もできる。 新序章では出現条件に新たにロボ弐式-ジャンクが追加され、更にカットインが追加された。 強化アイテム「メソタニアの威風」の【採掘】スポットでのオススメの相手としても有名。 プロトタイプcodeⅢを含むモンスターのほとんどのコマンドアップが遅く、ロボ壱式 採掘型を守るための壁役を条件モンスターで賄えるからである。
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/643.html
【種別】 ライダー 仮面ライダーバース メダルシステム 【名前】 仮面ライダーバース・プロトタイプ 【よみがな】 かめんらいだーばーす・ぷろとたいぷ 【変身】 後藤慎太郎 【声】 君嶋麻耶 【身長】 199cm 【体重】 92kg 【パンチ力】 3.5t 【キック力】 8t 【ジャンプ力】 ひと跳び45m 【走力】 100mを5秒(※パンチ力、ジャンプ力、走力はいずれも理論値) 【必殺技・セルバースト・】 ブレストキャノン 装備×セルメダル1 セルバースト発動×セルメダル2 クレーンアーム 装備×セルメダル1 【スーツアクター】 押川善文・ (JAE) 【登場話】 (第4クール) 第45話、第46話、第47話、第48話 仮面ライダーバース (携行型火器 バースバスター) 仮面ライダーバース・プロトタイプ (携行型火器 バースバスター)ブレストキャノン クレーンアーム 【特徴】 【関連するページ】 【特徴】 鴻上生体研究所で「仮面ライダー運用計画」から天才科学者の真木清人を中心に開発・研究されメダルシステムの仮面ライダーバースを開発中に製作された試作機第1号。機能はバースとほぼ同じではあるが、メダルシステムはブレストキャノンとクレーンアームだけに限定される。試作機らしく完成品のバースのカラーにオレンジのラインがマーキングされている。 【関連するページ】 クレーンアーム バースバスター ブレストキャノン メダルシステム ライダー 仮面ライダーバース 永徳 真木清人 第46話
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/245.html
▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 プロトタイプマッドサンダー 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ヘリック共和国 トリケラトプス型 41.8m 16.6m 585.0t 100.0km/h ? ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 240 360 EP 10( 24~36回 ) EP 30( 8~12回 ) EP 20( 12~18回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A C B 移動力 4 機動性 30 装甲値 380 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 マグネーザー 680 60% 45% 80 地―― EP 30( 8~12回 ) 格補 1-1 通常 キャノンビーム砲 630 50% 15% 60 地空― EP 20( 12~18回 ) 射補 1-4 ビーム 2連大口径衝撃砲 540 55% 20% 50 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 ショットガン 450 75% 15% 90 地―― 弾数 10 射― 1-2 通常 反荷電粒子シールド 荷電粒子砲のダメージを無効化(被弾時 EP30消費) 改造 本機 ┃ ┗ 改造:ローリングチャージャー ➡ マッドサンダー 換装なし + マッドサンダー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 プロトタイプ マッドサンダー 2300 240 30 380 4 A A C B 地空― 1-4 反荷電粒子シールド ― 2500G プロトタイプ マッドサンダー マッドサンダー 3100 340 30 480 4 A A C B 地空― 1-4 反荷電粒子シールド ― 4750G マッドサンダー 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 マグネーザー 680 60% 45% 80 地―― EP 30( 8~12回 ) ( 11~17回 ) 格補 1-1 通常 720 キャノンビーム砲 630 50% 15% 60 地空― EP 20( 12~18回 ) ( 17~25回 ) 射補 1-4 ビーム 680 2連大口径衝撃砲 540 55% 20% 50 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 ショットガン 450 75% 15% 90 地―― 弾数 10 射― 1-2 通常 反荷電粒子シールド 荷電粒子砲のダメージを無効化(被弾時 EP30消費) 解説 中央大陸戦争時代、無敵を誇ったゼネバス帝国のデスザウラーを倒す為に開発されたヘリック共和国の対デスザウラー用ゾイド、マッドサンダー。本機は そのマッドサンダーの復活計画における実験機である。 反荷電粒子シールドはEPを消費して全ての荷電粒子ダメージを無効化する。デスザウラーを始とした帝国軍機の最強兵器を問答無用で無力化する強力な切り札である。「無力化されるので交戦せずに逃亡する」などというルーチンは敵には存在しないので、最大射程ギリギリに この機体を配置し、消費の激しい荷電粒子砲を無駄撃ちさせて、強敵のEP切れを狙う戦法は地味ながら非常に有効。 ちなみに ゴドス系統・カノントータス系統・サイカーチスも比較的小口径ながら荷電粒子砲を保有しており、自機のEP30消費では割に合わないかもしれないが、これらの攻撃も無力化する。 主力武器にして最大の特徴であるマグネーザーは、格闘兵器ながら攻撃速度80を誇る最強クラスの格闘兵器。猛進特攻との相性は抜群な上、速攻も取得すれば相手の先制すら許さない凶悪な攻撃と化す。 射撃兵器も なかなかに強力で扱いやすいのだが、レベルが低いうちはスキルポイントに余裕がないため性能を生かしきれない。 武装の攻撃力は問題ないのだが、物語終盤で複数の強敵を相手にするには やや脆い。完全体と比べてEN量も3分の2しかなく、武装の消費EPは同じなのでガス欠しやすいのも難点。ローリングチャージャーを入手できるのは早くても1周目クリア時なので、それまでは原作通り戦闘力が低下した状態で戦いに臨むこととなるだろう。 補足など 実はゲームオリジナル機体。2001年の再販時には「戦闘力が昔に比べて低下した」と描写されていたが、名称等の差異は無かった。 反荷電粒子シールドは、ゲーム内のシールドライガー等が保有する展開型のEシールドと違い、荷電粒子砲で攻撃された場合のみ自動で発動するため ON / OFF の操作は出来ない。 改造後とのグラフィック上の差異は無い。(こちらの機体でもマグネーザー使用時には背部のローリングチャージャーが回転する)ただしステータス画面での機体グラフィックが、改造後よりも大きく表示されている。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/blackmakosyouisusi/pages/27.html
プロトタイプガンダム RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 295 コスト 280/300/320/340 被撃墜ペナルティ 78/90/102/116 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 6500P 非常にコストが高いが、それに見合った優れた性能を誇る機体。 格闘型ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇するため、注意が必要。 最大でガンダムGP02A(MLRS仕様)を超える高コスト機になってしまうほど高い。(連邦軍の中では) セッティングによっては、格闘機体特有のブースト制限を外すこともできる。 格闘モーションなどの挙動は、射撃機のガンダム、ガンダム(G-3)に準拠するが、射撃機のガンダム系に見られる長いダッシュ硬直は無い。 ロック幅も射撃機のガンダム系とは違い、他の格闘機と同程度の広い範囲を備えている。 他の高コスト機の例に漏れず、拠点での装甲値回復は遅い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ガンダム・ハンマー 1/単発 密着 48最長 100 1発ダウン 8.1cnt △ 赤ロック122m最長射程125m ハイパー・ハンマー 1/単発 密着 32最長 50 低-:1発中-:1発高1:-発 18.1cnt △ 青ロック127m赤ロック132m最長射程146mカメラ損傷約2秒貫通効果ありコスト+20 《ガンダム・ハンマー》 単発式。 鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出後は手元に戻って来る。 密着状態でない限り当てにくいが、最大射程時の威力は非常に高い。 誘導性がほぼ無く、射撃時及び射出後の硬直も大きいため、とてもではないが牽制や射撃戦には向かない。 しかし、しっかり着地硬直を狙えばビーム系兵器のように使えなくもないが、射撃入力から射出まではかなりタイムラグがあり、特に硬直が小さい敵機に対してはある程度予測して発射することが必要になり、当てるのは非常に難しい。 最大ダメージである最長距離で当てるのは困難であり、QD専用の武装と割り切ってしまってもいいだろう。 ハンマーがHIT、もしくは最大射程まで飛んでいき、返ってくるまでの間硬直する。そのためQD外しにはあまり意味がない。 (たとえ赤ロックでも空中でQDしたり地形等の要素如何では、期せずして外れてしまう事もあるので注意。) 中途半端に距離を離すことでハンマーを外す可能性が出てくるので相手に密着した状態でQDしたほうが良いだろう。 《ハイパー・ハンマー》 単発式。 ブースターを内蔵した鉄球。装備するとコスト+20。 ガンダム・ハンマーに比べ威力は劣るものの、誘導性が強化され、メインカメラ損傷効果と貫通属性がある。 カメラ障害と貫通効果はガンダムハンマーには無い利点である。 射出から回収までの硬直はガンダム・ハンマーと同じ。 強い誘導があり、歩き中や浮遊する敵機を捉えることが可能。 敵が常速運動の場合は、アラートが鳴ってからでは避けられない。 追撃やとどめの他、見せながら歩くだけでも十分に威嚇効果があるだろう。 また、貫通効果により当ててもすぐには戻ってこない。高バランサー機はダウンしないなど、ガンダム・ハンマーとは使い勝手が異なる点には注意したい。 両ハンマーは共に赤ロックをしてクイックドローをすれば、グフのヒートロッドのように敵の背後に周っても赤ロックが切れない。 なお、ハイパー・ハンマー装備時は、ロック距離がサブも含め+10mになる。 他の格闘機より10m長くなるが、それを生かせるかどうかはプレイヤーの腕にかかっている。 バルカン装備の場合はロック距離が伸びても、128mまでしか届かないため注意が必要である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 16/2発 密着 7(1Hit)最長 1(1Hit)対タックル50 低 1発:2発中 1発:2発高 1発:2発 14.4cnt × フルオート可最長射程128m110m以上で威力低下 ビーム・ライフル 3/単発 密着 21最長 75 1発ダウン 18.7cnt ▲ フルオート可射程 199m適正距離 130m?コスト+40 《頭部バルカン》 1トリガー2連射、装弾数16発。 連邦軍MS御用達の武装。メインが牽制に向かないので、活躍の場は多い。 射程距離は短く、他機体のものより装弾数が少ない上リロードも遅い。 ダウン値は高めで、高ダウン値機体でも2発でダウンが取れる。 低バランサーに対して1発命中後は一連撃ダウン、中・高バランサーに対しては3連撃QDまで繋がる。 機動時のみ(?)、バルカンによるカス当て外しが可能。通常の外し軌道とは違い、機体を大きく左に振らなければならないため隙が大きい。メインのリロードが間に合っていないときにどうぞ。 密着時以外のガンダムハンマーによるQDは、相手が少しでも動くと空振りして大きな隙が発生してしまう。 地上でカットされない状況の場合はガンダムハンマーによる大ダメージQD、一撃を与え味方の方へ逃げる場合や空中の相手には頭部バルカンでのQDCと使い分けるといいだろう。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 装備するとコスト+40。 撃ち切りリロード式で時間は約18秒。一発ごとを考えると以外と早い。(アレックスは一発約15秒) 発射遅延が短く、弾速も速め。 ビームライフルの例に漏れず、他機体と同様に発射時に硬直が発生する。 貫通属性あり。貫通による威力減衰はない。 慣れないうちは特徴の似ているジム・ライトアーマーのBRで練習するとよい。 距離によるダメージの変動が大きく、密着状態では20強、赤ロック距離限界に近いところでは70以上のダメージがある。 なるべくロックできる距離ぎりぎり~置き撃ちでのヒットを狙っていく必要もある。 格闘型機体特有の広いロック幅のお陰で、乱戦時や至近距離でも比較的狙いやすい。 ロック距離はメイン武装に依存するが、どちらにしろビーム・ライフルの この兵装でQDを外すことも可能。 他機体のように有効な機動がとれるわけではないが、一般に外しのできない(しない)機体だと思われがちなため、不意をつく選択肢として覚えておいて損はない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 33→32→33 5回 × 追尾距離59m合計威力98 ビーム・ジャベリン 6→7→7→7→8合計35 [最小]30→30→30→30→35合計155[最大] 5回 ▲[最小]△[最大] チャージ式最大チャージまで3カウント追尾距離 59m タックル 50 1発ダウン ? 機動:-10装甲:+10 《ビーム・サーベル》 ガンダム、ガンダム(G-3)と同様のモーションの格闘攻撃。 3連→GHで146ダメージ。 3連→BRで119ダメージ。(密着) バルカン以外でのQDC後は、他の格闘機のようにはスムーズに行動できない。硬直があるため、次の一手に気をつけたい。 《ビーム・ジャベリン》 チャージ格闘武装。 フルチャージまで約3カウント、威力はMAXチャージで155(REV.2.09現在)。Rev2.08では139 下段突き→3連中段突き→回転薙ぎ払いの5連撃を自動で繰り出す。敵機の捕捉は1~2撃目・3~4撃目・5撃目で分かれている。 ビーム・サーベルとビーム・ライフルによる3連撃+QDよりも威力が高く、それに加えて動作が素早いため5連撃による拘束時間も断然短い。 チャージ格闘武装はQS不可なのがデメリットとして挙げられるが、この機体は元々QSを狙わないので、この面でのデメリットは少ないと言える。 Rev2.09にて威力上昇と共に蓄積バランサーダメージが減少されたが、実はこれが結構なもので 味方の射撃などで既にダウン寸前な状態の相手でもきっちり5連撃決めてしまうことが多々ある。 ただし連撃中に射撃を被せをしてしまうとすぐにダウンしてしまうので援護の場合は注意しよう。 チャージ量に合わせて、先端のビーム球部分が大きく膨らむ。チャージ中のジャベリンを持って歩く姿は非常に目立つ為、警戒されやすいので注意しよう。 ダッシュ時の速度が低下する装甲2セッティングと本武装は相性が良いとは言えない。 《タックル》 装甲セッティングで威力が+10され、60となる。 格闘型機体でこの特徴を持つのは、本機とザクIのみ。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +1 +5 103m +4 HP 260ブースト消費率38% 機動重視3 -3 +1 +5 99m +2 HP 270ブースト消費率31% 機動重視2 -2 0 +3 90m 0 HP 280ブースト消費率25% 機動重視1 -1 0 +3 90m 0 HP 290ブースト消費率22% ノーマル 0 0 0 83m 0 HP 295ブースト消費率22% 装甲重視1 +1 -1 0 83m 0 HP 300ブースト消費率20~21% 装甲重視2 +3 -1 -1 150m 0 HP 310 ※REV.2.03 ※水中での機動低下無し ノーマル ノーマルでも不足無い十分な機動性を発揮。 旋回速度の速さ、ダッシュ硬直の少なさもさることながら、格闘機としてはダッシュ時間や移動距離も長め。 機動重視 機動1では加速力のみの強化だが、瞬間的な反応速度が向上。 機動3からはジオン軍のギャンをも凌駕するほどの驚異の機動力を発揮。 機動4はダッシュ速度は機動3と変わらず、大幅にジャンプ力が上がり、ダッシュ距離が若干伸びるが、ブースト消費が激しくなるので、注意しよう。 一撃離脱の高火力機体としての活躍ができる。 もっとも装甲値の低下が著しいので、一撃離脱せざるを得ないという面もある。 格闘機のダッシュ特性を持つ機体では、唯一100mを超えるダッシュ距離を得られるが、消費が38%と他の格闘機の機動4の約1.5倍に及ぶので、同じ感覚でダッシュをするとオーバーヒートさせてしまいやすい。 装甲重視 装甲1では旋回性が-1されるが、他の性能は(ダッシュ距離に関しては)ノーマルと変わらない。 格闘機としての瞬発力はある程度残しつつHPやタックルの威力を取るならばこれを。 装甲2ではダッシュ速度と旋回速度が低下するが、格闘機特有のブーストリミッターが解除され、通常機体同様のブーストダッシュ機動が可能になる。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカンビーム・サーベル --- 1 ビーム・ジャベリン 400 2 セッティング1 500 3 ビーム・ライフル 700 4 セッティング2 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 セッティング3 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1500
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4499.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ プロトタイプなっちん陸自なっちんtype.M / パトなっちんtype.I? / 消防なっちんtype.R? パーツ プロトタイプLG陸自BD / 陸自AM / 陸自BS / 陸自LGパトBD? / パトAM? / パトBS? / パトLG?消防BD? / 消防AM? / 消防BS? / 消防LG? 関連リンク表の編集はこちらから プロトタイプなっちん 構成パーツ レビュー コメント プロトタイプなっちん 画像とコメント文 全身画像 ©moi72 COMMENT: 正式名称『07式 Ⅲ型戦車試作機』。ライトショルダーや拡張型通信モジュール等を装備。この時点では『なっちん』という自我は形成されていない。 ロボステータス タイプ サイズ 陸戦 LL + ステータス詳細 レベル 潜在能力 必要経験値 コスト HP EN EN回復 総重量 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 A 0 850 7000 5000 185 240.0t 154 154 343.5t 281.5t 98 98 78 80 80 80 80 165 5% 5% 30 925,360 1910 9210 6890 197 240.0t 168 168 350.0t 287.0t 110 110 85 103 103 103 103 179 7% 7% 50 SS ? 3120 11050 8470 206 240.0t 180 180 353.5t 290.0t 121 121 90 121 121 121 121 191 8% 8% 70 SS ? 5680 14000 11000 220 240.0t 198 198 360.0t 296.0t 137 137 98 150 150 150 150 209 10% 10% 90 ? 7670 16800 13200 225 240.0t 217 217 370.0t 304.5t 142 142 107 150 150 150 150 229 10% 10% 安定性能 防御性能 移動速度 重量制限 EN回復量 攻撃性能 110% 100% 98% 102% 100% 110% 販売状況 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 プロトタイプなっちん イベント交換所 100,000C$ なし なし 販売中(2023年4月6日~6月15日) 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 プロトタイプなっちんBD ×1 プロトタイプなっちんAM ×2 プロトタイプなっちんLG ×1 レビュー ロボットデザイナー「moino」氏のオリジナルロボ(キャラクター)で、「陸上自衛隊07式戦車 なっちん」とのコラボユニット。 「なっちん」の試作機にあたり、正式採用型のシールド付き肩アーマー(シールドショルダー)がシールド無しの角ばった肩アーマー(ライトショルダー)に変更されている。 2023年4月6日開始のコラボイベントに合わせて実装された。 BDとAMはLGの固定パーツであり、パーツを取り換えることはできない。BSのみ換装可能。 また、CV装備部が用意されている。 イベント第1弾の時点では装備可能パーツが無かったが、イベント第2弾でなっちんネコミミ?が実装された。 序盤ならそのまま使っても十分攻略に役立つ程度の性能がある。 拡張性がないのが一番の問題。高難度エリアでこのまま使い続けるのはさすがに厳しい。 2023/4/13のアップデートで飛行積載が上昇した。 コラボユニットなので、コラボイベント中にしか購入できないものと思われる。 元設定によると「なっちん」の全高は改ざん前の世界で4.95メートル、改ざん後の世界で3.5メートルと、ロボットモノとしては非常に小型だが、C21世界のプロトタイプなっちんはLLサイズとかなり大きめ。 出撃時にコクピットハッチが閉まる専用モーションがある。 アイドリングやランニング時には、目にあたる「コンタクトディスプレイ」に「PROTOTYPE」の文字が表示される。 ランニングモーションは腕を大きく振る、特徴的な動きとなっている。 また、着地時の音が普通のロボと異なる。 この他、頭部ハッチ内にワイヤーアンカーを持つ(モデルもしっかり造形されている)が使用不可能。 長所 HPが多い。 射撃格闘値がLv1から高く、様々な武器を持たせられる。 安定性が非常に高い。 短所 手持ち武器以外はBSとBSJしか装備出来ないため、拡張性に乏しい。 飛行積載に余裕がないため、そのままでは重い武器を持たせると重量オーバーしがち。 キャップ解放前の防御力は高くない他、体が大きいため攻撃を避けにくい。実際の耐久力は数値ほどではない。 コラボイベント限定品のため、入手機会を逃すと再入手不可になる可能性が高い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 2023/04/13 飛行制限上方修正以前のステータス表 + ... レベル 潜在能力 必要経験値 コスト HP EN EN回復 総重量 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 A 0 850 7000 5000 185 240.0t 154 154 343.5t 252.5t 98 98 78 80 80 80 80 165 5% 5% 30 ? 1910 9210 6890 197 240.0t 168 168 350.0t 258.5t 110 110 85 103 103 103 103 179 7% 7% 50 SS ? 3120 11050 8470 206 240.0t 180 180 353.5t 261.0t 121 121 90 121 121 121 121 191 8% 8% 70 SS ? 5680 14000 11000 220 240.0t 198 198 360.0t 267.0t 137 137 98 150 150 150 150 209 10% 10% 90 ? 7670 16800 13200 225 240.0t 217 217 370.0t 275.5t 142 142 107 150 150 150 150 229 10% 10%
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4506.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ プロトタイプなっちん陸自なっちんtype.M / パトなっちんtype.I? / 消防なっちんtype.R? パーツ プロトタイプLG陸自BD / 陸自AM / 陸自BS / 陸自LGパトBD? / パトAM? / パトBS? / パトLG?消防BD? / 消防AM? / 消防BS? / 消防LG? 関連リンク表の編集はこちらから プロトタイプなっちんLG プロトタイプなっちんBD プロトタイプなっちんAM レビュー コメント プロトタイプなっちんLG データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 プロトタイプなっちんLG 陸戦 L ?(?,?) R-5 2.0% ショック耐性20 未調査C$ プロトタイプなっちんBD、AM付属。 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 240.0t 213 7000 5000 185 140 140 333.0t 272.5t 100 100 80 80 80 80 80 150 5% 5% 30 240.0t 477 9210 6890 197 153 153 340.0t 278.5t 113 113 87 103 103 103 103 163 7% 7% 50 240.0t 780 11050 8470 206 164 164 343.5t 281.5t 124 124 92 121 121 121 121 174 8% 8% 70 240.0t 1420 14000 11000 220 180 180 350.0t 287.0t 140 140 100 150 150 150 150 190 10% 10% 90 240.0t 1917 16800 13200 225 198 198 360.0t 296.0t 145 145 110 150 150 150 150 209 10% 10% プロトタイプなっちんBD ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 プロトタイプなっちんBD なし L ?(?,?) R-5 - なし - プロトタイプなっちんLG固定パーツ ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 426 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 30 0.0t 954 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 50 0.0t 1560 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 70 0.0t 2840 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 90 0.0t 3834 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% プロトタイプなっちんAM ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 プロトタイプなっちんAM なし L ?(?,?) R-5 - なし - プロトタイプなっちんLG固定パーツ ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 106 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 30 0.0t 238 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 50 0.0t 390 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 70 0.0t 710 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 90 0.0t 958 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 入手方法 ロボ販売 - なっちんコラボイベント中 イベント交換所(100,000C$) レビュー プロトタイプなっちんのLG。 2023年4月6日開催のコラボイベント限定パーツ。 プロトタイプなっちんBDおよびAMが付属し、プロトタイプなっちんを構成する。 BSとCVを追加できる。 CVスロットに装備可能なパーツはイベント第1弾時点では無かったが、イベント第2弾でなっちんネコミミ?が実装された。 防御力は高くはないが穴はなく、射撃・格闘能力も高レベルではほとんどの手持ち武器を装備できるほど高いところまで育つ。 歩行制限が高く、余剰積載100t以上あり、レベルアップでさらに増える。 それと比べて飛行制限にはあまり余裕がないため、BSを接続しての運用を推奨。 追加出来るパーツがBS、BSJと手持ち武器しかなく、拡張性の低さがネック。 2023/4/13のアップデートで飛行制限が若干増えた。 純正での重量オーバーはしにくくなったが、その分飛行速度を上書きしづらくなったとも言える。 AMに持たせた射撃武器を選択すると、トリガーに指をかけるように持つ。 設定上は生身の人間が乗り込む『新型ジリツ戦車』であり、その設定を反映してかBD内部にコクピットの造形がなされている。 また出撃時にはコクピットハッチが閉じるモーションが用意されている。 コクピット内はアーテ・メイドやG・リモアなどの平均的な大きさの女性型ロボが座れるサイズとなっており、 それに合わせてなっちん自体の機体サイズもかなり大きめ。 長所 射撃格闘値が高いため様々な武器を装備できる。 BSも装備可能であり、全身パーツ固定型ロボとしては比較的カスタマイズが可能な部類だろう。 イベントクリア後は期間限定ではあるがC$で購入できるため、10スタックも容易。 短所 耐久面は比較的高めに設定されているが、機体が大きく被弾面積も広いため、実際にはそこまで高いとは言えない。 BDとAMはLG固定パーツのため、販売されている状態から解体や別のロボにLGを付け替えるなどをするとライトカラーがLGのものに変わってしまう。 元のカラーリングに戻すことは可能だが、簡単に戻したいならスキンを保存しておくのも手だろう(ペイントプレミアムが必要)。 コラボイベント限定品のため、入手機会を逃すと再入手不可になる可能性が高い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/test0123/pages/12.html
.
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/738.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 連撃補正武器毎連撃倍率 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン スキル情報 強化リスト情報 備考「こいつ・・・、動くぞ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。 しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 14000 15500 17000 18500 耐実弾補正 12 14 16 22 耐ビーム補正 10 12 14 20 耐格闘補正 14 16 19 24 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 30 33 36 39 スピード 135 高速移動 195 200 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 180 210 235 395 必要階級 二等兵01 必要DP 7400 10900 14200 19700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 17 19 21 中距離 6 7 8 10 遠距離 3 4 5 5 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 60% 下格 130% 130% 145% 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 50% 3撃目 25% 36% 25% 武器毎連撃倍率 連撃パターン N格闘基準倍率[%] 標準 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 N 100 100 100 横 75 75 60 下 130 130 145 N 下 165 178 173 N 横 下 170 192 166 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1312 305m 4300 LV3 1375 310m 5300 LV4 1437 315m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.3倍シールド補正:1.8倍 機体同梱 LV2 2572 4300 LV3 2694 5300 LV4 2816 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 3800 LV2 2415 4300 LV3 2530 5300 LV4 2645 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~3 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 380 450 520 590 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 760 910 1050 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 1020 1220 1400 1590 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1280 1530 1760 1990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 2560 3060 3520 3980 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 3840 4590 5280 5970 格闘補正が5増加 備考 「こいつ・・・、動くぞ!」 抽選配給期間2018年9月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ プロトタイプガンダム LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~) 確率アップ期間2018年9月27日 14 00 ~ 2018年10月04日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。 V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号は「RX-78-1」。8機製造されたうち最初に造られた1号機にあたる。 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。2号機と同タイプのガンダムシールドも標準装備に含まれているが、本作では装備していない。 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。 アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送され組み立て段階のところをジーンの駆るザクⅡの攻撃で破壊され、機密保持のため戦闘後にアムロのガンダムによって焼却処分されているということだったが、焼却処分シーン自体は無かった。 本機も設定の変遷があって、『MSV-R』ではプロトタイプはロールアウト仕様でテストをいくつか行い、サイド7に移送された後に、現在よく見られる中間武装型に改修され、テストを更に行って改修を幾度か行って、RX-78-2と同仕様同配色になっていたとのこと。そのためサイド7での試験後の運用記録が無く、襲撃時に破壊されたかもしれないという真相不明な設定になった。 機体考察 概要コスト350~の宙陸両用強襲機。環境適正は無し。 攻撃攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少し振られているが、1桁では焼け石に水であり、射撃ダメージはあまり期待できない。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装が集束不可の専用ビーム・ライフルか、よろけの取れるハイパー・バズーカを選択装備出来る。よろけからの格闘が安定しやすいバズーカが使いやすい。副兵装は削り補助のバルカンのみ。 格闘兵装は、格闘射程に優れたビーム・ジャベリンか、攻撃スピードに優れたビーム・サーベルx2を選択装備。双方個性を持つゆえどちらを装備するかで立ち回りも少し変わってくる。 防御・足回り足回りは、スピードはやや高め、高速移動が低くスラスター容量は汎用機並と若干少なめ。よろけから高速移動繋いでが劣るのはネック。 防御面は、HPは並かやや上。防御補正は強襲機に珍しいバランス型。合計値はコスト相応。 防御系スキルは拘束補助の耐爆機構持ち。マニューバーアーマーはLV1で高レベルからLV2になる。総じて相応の耐久を持つが自衛手段には乏しいといえる。 特徴外見はシールドのない汎用ガンダムとほとんど差異がないので偽装のしやすさも売りの一つだが、ガンダムより50コスト下の350コストスタートのため、Lv1は偽装カラー効果が薄いのが残念な点。 総論安定して高い防御力と高い格闘性能、格闘武装を好みで選べる汎用性を有している、目立って尖ったところもないが、扱いにくいところもない安定した強襲機。 取り回しに定評のあるハイバズで敵支援機の拘束だけでなく、味方へのカットやよろけ支援も行え、また強襲機としても短時間で支援機を破壊できる爆発力があるなど、とても扱いやすい。 一方で目立った特徴もなく、スピード以外の足回りは強襲機としては少し弱いなど、戦場で大暴れできるような爆発力はない。 その安定性と取り回しやすさで味方と連携していく強襲機だと言える。初心者から上級者まで愛用でき、DPでも購入可能なので、強襲機に迷ったらこの機体から入るのもアリ。 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 主兵装詳細 Pガンダム用ビーム・ライフル集束射撃ができないビーム・ライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位。ただしASL非搭載のため互換にはならない。 通常のBRと違ってよろけ値が高く、3発でよろけるが、3発速射ではOHしてしまう。間隔を少しあければOHさせずによろけも可能。 2発→ブースト→バルカン10発とブースト移動射撃と併用も出来る。 ダメージだけで見れば本機の補正値の低さなどから陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルを装備できる強襲機のほうが優秀であると言えるが、よろけ値では勝っているので蓄積よろけ狙いの装備だと言える。 ハイパー・バズーカ連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀。 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう。 最初期のバズーカであるが、扱いやすさで言えば本作トップクラスの性能。爆風による命中性能に優れ、敵のよろけ取りだけでなく、味方へのカットやよろけ支援など使いみちが多い。 ビーム・ジャベリン先端にビーム刃のついたジャベリン型の初期格闘兵装。通称「りんご飴」。 かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリではビーム・サーベルでも到底届かない程。 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。無印と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう。 ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい。 後述のビーム・サーベルx2と違い方向補正が標準で、連撃補正が緩くなっている ビームサーベルと比較すると強連撃やリーチによって少し遠い位置から格闘を叩き込めるが、ダウン追撃能力に乏しいため、敵をダウンさせると追撃ダメージが伸び悩むという欠点をもつ。また3連撃が推奨されるため、カットされやすい。 N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く。通常のサーベルなどと違って押し出して突く動作があるのでほんの少し発生が遅い。 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち遠い位置からでないと当たりづらい。 ビーム・サーベルx2プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。 ビーム・サーベルを両手に装備しており、当たり判定が横に広く扱いやすい。 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。 上述のビーム・ジャベリンと違って方向補正が特殊で、連撃補正は標準だが横格闘補正が低く、N横下の3連撃はN下の2連撃より威力が落ちてしまう。 ジャベリンと比較するとリーチこそ普通のビームサーベルだが、N下という短いコンボで高い火力を発揮でき、カットされにくい。またダウン追撃性能にも優れているため、短時間で大ダメージを狙いたい時に向いている。逆にダウンを前提とした攻撃になってしまうため、集団でハメるのに向いていない。 N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 方向補正が60%と、他の武器より15%も低いのでコンボ始動だと火力が下がる。 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。 方向補正が145%と、他の武器より15%高い。モーションも当てやすい部類なので即下格狙いでも良いダメージソースになる。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正がかなり低いので、ミリ削りとしては微妙な性能。 ブースト射撃も可能なのでマニューバーアーマーを使いながら追撃出来るのは利点。 主兵装のビーム・ライフルが3発よろけの3発OHなので、その補助としても使用可能。 運用 優れた強襲機だが、単体で戦場をコントロールできるほどの機動力も特殊能力もないため、基本は味方汎用に混じって動くことになる。 取り回しに定評のあるハイバズは攻撃・フォローどちらにも使いやすく、バズ+バルカンで蓄積よろけも狙いやすいので、特別な理由が無い限りはハイバズを装備していきたい。 専用ライフルもよろけ値が高いが、蓄積よろけならハイバズ+バルカンでも十分狙える上、ダメージでも陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルを装備できるブルーディスティニー1号機などに対して特別アドバンテージもないため、趣味の装備となってしまう。 基本はバズ→格闘と汎用機とほぼ同じ。MAがあるので多少ゴリ押しできるが、緊急回避がないので1対多数などは苦手なため、枚数状況は常に把握しておきたい。 格闘武装はそれぞれに一長一短な性能を有するため、好みで使い分けていきたい。 単独で行動することが多い場合はスキが少なく瞬間火力の高いビームサーベルを。連携行動が多い場合は3連撃を継続して当てることで高火力を期待できるジャベリンを、といった使い分けだろう。 機体攻略法 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビーム・ライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある ビーム・ライフルを装備している場合、多少離れた距離にいても当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的。 バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう。 ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事も可能。 ビーム・サーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下 N 横 下⇒下 前ダッシュ→下⇒下上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 Pガンダム用ビーム・ライフル & ビーム・ジャベリンN 下⇒BR×1→下 N 横 下⇒BR×1→下 前ダッシュ→下⇒BR×1→下上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃. ハイパー・バズーカ & ビーム・ジャベリンバズ→下⇒下 バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下 バズ→N 横 下⇒下上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. バズ→N 横 下⇒N 下 ※ ビーム・サーベルx2N 下⇒(N/下) N 横 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 横 下⇒N 下下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する. ハイパー・バズーカ & ビーム・サーベルx2バズ→N 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒N 下 バズ→N 横 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒N 下 バズ→N 横 下⇒N 下下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する. ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベルx2 の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/11/21:2ndバランス調整ビーム・ジャベリン威力を減少Lv1:2600→2450 Lv2:2730→2572 下格の格闘方向補正を減少(-10%)下格格闘方向補正:140%→130% ビーム・サーベルx2下格の格闘方向補正を減少(-25%)下格格闘方向補正:170%→145% 2019/02/14:抽選配給にて、Lv3 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ジャベリン Lv3 & ビーム・サーベルx2 Lv3追加. 2019/04/04:DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベルx2 Lv1追加. 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・ジャベリン Lv2 & ビーム・サーベルx2 Lv2追加. 2019/12/05:抽選配給にて、Lv4 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ジャベリン Lv4 & ビーム・サーベルx2 Lv4追加. 2019/12/26:DP交換窓口に Lv3 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ジャベリン Lv3 & ビーム・サーベルx2 Lv3追加. 2020/03/19:性能調整LV4機体HP上昇18250 → 18500 LV4機体耐実弾補正上昇18 → 22 LV4機体耐ビーム補正上昇16 → 20 LV4機体耐格闘補正上昇20 → 24 LV4機体スラスター上昇55 → 60 LV4機体スキル「マニューバーアーマーLV上昇LV1 → Lv2 LV4機体スキル「スラスター出力強化LV1」を付与 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% 機体LV1-2スキル「アサルトブースター」LV2付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除 機体LV3-4スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/07/08:DP交換窓口に Lv4 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ジャベリン Lv4 & ビーム・サーベルx2 Lv4追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:54800 → 7400 Lv2:73600 → 10900 Lv3:112700 → 14200 Lv4:196300 → 19700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは以後 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい. 名前 ギレンの野望のムービーで使ってた実弾ライフルみたいなのが副兵装に追加されないかな? - 名無しさん (2023-04-05 00 12 33) 格闘火力分のデチューン仕様となると射程、切り替えは専用BRと同じにしてctが1秒、爆風怯みの1発130を蓄積5%の10発になりそうだな。バルカンにも配慮しないとだし。 - 名無しさん (2023-04-23 03 14 43) ギャザロジムバルカンが下のコストで許されてるんだ。蓄積高めでも良かろうて(実装されてない段階では) - 名無しさん (2023-04-23 08 27 13) あれ100mmマシだよ - 名無しさん (2023-04-25 01 41 47) 二刀サベが古代兵器すぎて調整こない説。いや後発のより上位の強襲でさえ廉価版持ってるんだぜ? - 名無しさん (2023-03-01 18 57 18) 追撃火力アップスキル付与や連撃威力補正アップで、武器本体据え置きでも火力アップでもいいのでは? - 名無しさん (2023-04-23 08 29 43) ジャベリンの火力が気持ち良すぎてこいつ使っちゃう - 名無しさん (2023-02-19 14 07 34) ビーライとかこいつ専用のなんだしどうとでも強化できると思うんだけどな - 名無しさん (2023-01-27 19 27 50) 正直、仮にBR2発よろけとかになったとしても、BR装備だと蟹の亜種みたいにならないか? 格闘に大きな差があるとはいえ - 名無しさん (2023-01-27 19 50 09) 宇宙出れるとか格闘のモーションとかヒットボックスとかいろいろ違うし住み分けはできるやろ そもそも前にいろんな武装使ってほしくて〜なんて言ってアクトザクのマシンガンやらWRのミサランやら強化したのに放置されてんのに納得いかんのよ - 名無しさん (2023-01-29 04 49 15) その武器はいろんな機体が使えるから強化入ったわけで…。プロガンの強化の一環でこの武器を強化する、と言う流れがないと無理じゃない? - 名無しさん (2023-02-10 12 48 10) なんかそれ一時使われてもジムコマLAのlv2辺りが来たら即駆逐されそう・・・ - 名無しさん (2023-02-10 12 07 14) 一発蓄積65~80辺りにするとダメコン1やマニュ2を止めるアンチ強襲に成れそう。 - 名無しさん (2023-02-10 12 27 35) ゼクアイン一種のメインは更に即よろけあるし、絶対無いとは言い切れないやつだね。 - 名無しさん (2023-04-23 08 24 56) たまに地下基地とかで無双してるプロガン見るだよね。やはり使いやすさは正義なのか - 名無しさん (2023-01-06 15 49 08) 派手さは無いんだけど定期的にコイツを使いたくなるんだよな。この我が家のようなシンプルイズベストの安心感 - 名無しさん (2022-12-26 12 35 13) 付けちゃダメなんだろうけどやっぱり宇宙適正が欲しい。スト改は不安すぎる - 名無しさん (2022-12-04 00 23 43) まあそもそも350宇宙強襲の選択肢がね・・・バズ格したけりゃコイツしかいないのよな。でもジムコマLAのlv2が出ると想定するなら適正くらいは許されるとは思うよ - 名無しさん (2022-12-15 10 32 58) ジャベリンに、近ジムIIIとは別モーションのヘビアタを追加したら面白そうだけどな〜 - 名無しさん (2022-11-24 21 10 42) と思ったらキャバと共用だったの忘れてた、でも何かしら強化は欲しいな - 名無しさん (2022-11-24 21 12 01) とりあえずN横が倒れた奴に当たるくらいに広げて欲しいなぁとは思う - 名無しさん (2022-11-24 21 44 33) Lv3辺りから回避欲しいなと思ったり - 名無しさん (2022-11-15 23 28 27) 皆さんジャベリン派ですか?二刀サーベル派ですか?自分はジャベリン派なんですけど - 名無しさん (2022-11-07 15 23 24) 近距離で安定するし後ろにも引っ掛けられるから個人的に二刀でヲタ芸してる方がトータル火力出やすい - 名無しさん (2022-11-10 04 00 21) BR持ってるから2刀だな。ジャベリンは地獄を見た - 名無しさん (2022-11-11 07 16 49) 横からだが、BR持つ時点でどっち持とうがバズより地獄なのでは…? - 名無しさん (2022-11-11 10 22 59) 射撃武器BRで削り、生当て格闘メインの宇宙出撃プロガンならジャベリンは当てにくい武器だろうさ。バズーカの方がチャンスつかみ易いかもだが、ここはどちらの格闘武器派って枝だろうし - 名無しさん (2022-11-11 11 01 30) 勘違いすまんやで。宇宙なら特に二刀の下範囲が強いからいいよな、ジャベは連撃の火力が魅力だ - 名無しさん (2022-11-11 12 30 34) いうてもマップ選べばやれるよ。地下みたいなインファイトマップでBRはどっちも地獄だけど、他のマップなら中距離で手持ち無沙汰な時間がないってのは割とでかい。あと、ジャベリンはN横共に足に当たらないから逃げる敵に生格するのにブーストすごく使うんよね - えだぬし (2022-11-11 15 45 25) ああ、あと俺別に宇宙でんから地上の話ね - 名無しさん (2022-11-11 15 46 04) ジャベリン優秀なんだけどなんだかんだで二刀使っちゃう。モーション優秀で使いから仕事しやすい。 - 名無しさん (2022-11-11 10 52 26) 二刀流派。コンスタンスに当てられなければどんな火力も無意味、ということで当てやすさ重視してるから - 名無しさん (2022-11-11 12 33 03) 350は汎用に対して強襲が弱すぎるな - 名無しさん (2022-11-07 15 15 12) 450にこれのBR装備で出てくるバカなんとかして… - 名無しさん (2022-10-21 19 23 11) 近距離スロットが多いとはいえ、適性なしの初期55は少な過ぎる…せめて60だったらなぁ… - 名無しさん (2022-09-08 02 39 34) ソレか廃熱効率適正化があればスラ持ちは改善しそう - 名無しさん (2022-09-08 09 14 23) 頼むから宇宙で乗るのやめてくれ - 名無しさん (2022-08-18 21 19 14) バズ格を対処できない格下汎用乗りがいる限りやめないと思うぞ。 - 名無しさん (2022-08-19 21 02 32) 追記。ジム系バズ汎でMA無いので出れましぇーんより幾分かマシだぞ。 - 名無しさん (2022-08-30 19 18 17) 350の強襲見渡すとやっぱり選択肢に入るからなあこの機体 - 名無しさん (2022-09-17 04 35 16) 今更気づいたけど350強襲で宇宙行けるのスト改とプロガンだけなんだな。スト改よろけ持ってないし狭いマップでビショップ仕留めるのに出したくなるのも分かる気がする - 名無しさん (2022-09-17 09 42 57) 宇宙適正無しでスラもかなり少ないプロガンでビショップへ詰めるのは結構な難易度だぞ。バズでよろけが取れるとは言うが - 名無しさん (2022-09-17 13 03 47) けどビショップ使ってるとやっぱ即よろけあるプロガンの方が相手するの嫌だぞ、蓄積合戦だとビショップの方が先にMA破れるけどバズ当てるの上手い人はどうにもならない - 名無しさん (2022-09-17 13 16 44) 当ててしまえばフルコンで倒せるし、短縮コンボでも瀕死に出来るからなあ・・・支援に手が出せない時(or仕留めた後)でも汎用的な動きが出来るってのも悪くないし - 名無しさん (2022-10-05 09 44 58) 火力だしなtら - 名無しさん (2022-10-05 23 39 11) 火力出しならスト改のほうが上だしどっちも狭いマップ向きだからやっぱりいらないと思う - 名無しさん (2022-10-05 23 40 53) 出すのに時間がかかるし、結局生当てメインで連結の切り替え考えると大分差があるよ? - 名無しさん (2022-10-30 14 55 18) 扱いやすく安定してる分使って面白みに欠ける - 名無しさん (2022-08-12 15 28 25) ビーライとジャベリンの組み合わせだと途端に難しくて不安定になる気がする。ジャベリン振り回すだけならそうでもないか。 - 名無しさん (2022-08-12 17 27 39) その組み合わせはやった事無いけど長所全て消してる印象…BZ 二刀流が鉄板でしょ! - 名無しさん (2022-08-18 21 53 47) 鉄板は認める。けどビームライフルとジャベリンはプロガン初期装備なんだよね。 - 名無しさん (2022-08-19 21 08 16) 350じゃなかったら、セミストや近ジムみたいな即よろけビーム持った2種格闘もあり得た姿だったんだろうね。 - 名無しさん (2022-08-04 23 08 28) 350クイック地下で出してみたが、スラと脚部2を盛ってひたすら遊撃運用してたら4冠取れた。MAのLv上げやスラ量の増加みたいな強化は欲しいが、マップさえ選べばまだ戦えることを再認識できた - 名無しさん (2022-07-14 10 26 38) 基本二刀使うと思うけど、ジャベリンの殺意高いモーションが好きなんだよな。ダウン中の支援に下格入れた時の感覚の良さがあるんだが誰か伝われ。 - 懐古厨 (2022-06-15 07 52 31) わかるよ。二刀で出撃したことないぜ。演習で乗ったことあるかなーくらい。使ってて楽しいのはジャベリンだよね。 - 名無しさん (2022-06-15 18 59 32) BRの強化と回避の付与は必須だな。 - 名無しさん (2022-06-14 10 13 18) 400コスレートでこの機体即決のS -が居たんだがビームライフル強化入ったの?もちろん試合は敗北。S -にも頭おかしい奴いるんだな。 - 名無しさん (2022-06-10 12 34 26) 愚痴愚痴 - 名無しさん (2022-06-10 19 44 37) 久し振りに見たな、質問風愚痴。強化入ったの?とか上見りゃすぐわかるやんけ - 名無しさん (2022-06-10 20 10 19) こんなところで変なことを言うぐらいしか能がないんだからその通り頭のおかしいやつばかりだ - 名無しさん (2022-06-11 04 00 12) 負けたのはプロガンのせいじゃないだろw - 名無しさん (2022-08-18 15 14 34) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲